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ポケモンの記事を書いています。

剣盾 S9 シングル 148位

S9では以下の構築を使用しました。

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目次

A. 本構築の起点

B. 残りの5体

C. 個別解説

D. 選出

E. 反省点

 

A. 本構築の起点

 ウインディに目をつけました。主な理由は3つ。

①いかく 

②範囲、威力ともに優秀な攻撃技

③環境に多いエースバーン、トゲキッスポリゴン2に対して選出しやすい

  ③に関して補足します。

 エースバーン:いかくを撒くことで、交代を選択しやすくなります。

 トゲキッスウインディを準速にすることで、上から高火力を押しつけられます。

 ポリゴン2:こだわりハチマキをまくと相当な圧力をかけられます。

 上述の理由から準速物理ハチマキウインディを構築の起点としました。

 

B. 残りの五体

 ウインディはドラパルト、ウーラオスに滅法弱いです。そこで、その2体をダイジェットの起点にできるトゲキッスを採用しました。ただ、トゲキッスはウーラオスジバコイルの並びに勝てません。そこで、準速のタスキマリルリを採用して、ジバコイルをばかぢからで強引に削ることにしました。タスキマリルリはサイクルに参加しづらいので、対面選出要員としてミミッキュを採用しました。また、ハチマキウインディを実際に使ってみたところ、初手に投げて奇襲する立ち回りが強いと感じました。しかし、これは相手がDMすると裏目に出ます。そこで、初手DMを抑制できるポリゴン2カバルドンを採用しました。

 

C. 個別解説

 1. ウインディ

 性格:いじっぱり

 特性:いかく

 実数値(努力値):165(0)-178(252)-100(0)-X-101(4)-147(252)

 技構成:フレアドライブ ワイルドボルト インファイト しんそく 

 持ち物:こだわりハチマキ

 役割:いかくを利用して誤魔化す。初手にだして雑に崩す。ギャラドス絡みのサイクルを崩す。

 

2. ミミッキュ

 性格:ようき

 実数値(努力値):131(4)-142(252)-100(0)-X-125(0)-162(252)

 技構成:じゃれつく かげうち つるぎのまい ゴーストダイブ

 持ち物:いのちのたま

 役割:ばけのかわで、相手のDMターンを枯らす。自身がDMして攻める。

 

3. トゲキッス

 性格:ひかえめ

 特性:きょううん

 実数値(努力値):191(244)-x-116(4)-180(180)-136(4)-110(76)

 技構成:エアスラッシュ マジカルフレイム でんじは わるだくみ

 持ち物:ピントレンズ

 役割:DMして攻める。でんじはをまく。両ウーラオスを対処する。

 

4. ポリゴン2

 性格:なまいき

 特性:ダウンロード

 実数値(努力値):191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72(0)

 技構成:じこさいせい でんじは れいとうビーム からげんき

 持ち物:しんかのきせき

 役割:トゲキッス、ドラパルトを麻痺させる。相手の初手DMを抑制する。

 

5. カバルドン

 性格:しんちょう

 特性:すなおこし

 実数値(努力値):215(252)-133(4)-138(0)-x-135(252)-67(0)

 技構成:じしん あくび まもる ステルスロック

 持ち物:オボンのみ

 役割:電気の一貫をきる。相手の初手DMを抑制する。

 

6. マリルリ

 性格:いじっぱり

 特性:ちからもち

 実数値(努力値):175(0)-112(252)-100(0)-X-101(4)-102(252)

 技構成:アクアブレイク じゃれつく ばかぢから アクアジェット

 持ち物:きあいのタスキ

 役割:ジバコイルにばかぢからをあてる。

 

 

D. 選出

 基本的には相手のパーティに刺さっている3体を出していました。例外として、選出を固定していたパターンがあり、以下の通りです。

ギャラドス絡みのサイクル

 初手 ウインディ  控え @2

 ギャラドスに先に展開されないように立ち回ることを意識していました。

 

・ウーラオス+ジバコイル

 初手 マリルリ  控え ミミッキュトゲキッス

 初手ジバコイルが多かったので、ばかぢからで削ってトゲキッスを通すことを意識していました。

 

 

E. 反省点

 三点ありました。

 ①ポリゴン2カバルドンに明確な役割を持たせずに採用してしまった。

 ②最速ミミッキュに先手をとれるポケモンが本構築にいない。一体倒される+もう一体削られることが多かった。

 ③ウインディと水ウーラオスが対面した際の交代先となるポケモンが本構築にいない。つまり、ウーラオスを見るとウインディを出せないことが多かった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョウトアローラ 最終1801(14位) ガルーラ軸

1.はじめに
 久しぶりの更新です。ジョウトアローラというインターネット大会に参加し、そこそこ勝つことができたので使用した構築を自分へのメモついでに晒しておきます。
2.パーティ構築の流れ

 このルールの一番大きな特徴は、霊獣ランドロスがいないということです。この点に着目して、強力な物理アタッカーが強いと思い、ねこだましも使えるメガガルーラを使うと決めました。
 ねこだましを採用しているガルーラなので横に積みポケモンを並べると非常に強力な並びをつくることができると思い、ウルガモスカプ・レヒレを採用しました。ウルガモスカプ・レヒレも一度積めば特殊耐久はかなり高くなるのですが、積んだ後も物理耐久が低いままで物理技で簡単に倒されてしまうのでこのゆびとまれ+フレンドガードで味方をサポートできるピッピを採用しました。ラスト二枠は個人的にこのルールでかなりの強さを持っていると思ったガブリアスカプ・レヒレガブリアスと相性の良いテッカグヤを採用しました。

3.使用構築

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ガルーラ
性格 : いじっぱり
持ち物 : ガルーラナイト
特性 : きもったま→おやこあい
努力値 : 84-252-4-0-4-164
実数値 : 191-161-101-x-101-121 (メガ前)
    191-194-121-x-121-141 (メガ後)
技構成 : ねこだまし おんがえし
    グロウパンチ まもる
 ランドロスがいないということで全国ダブルよりもいかくをもらう機会が少ないと思い、採用しました。
 技構成についてですが、このパーティはウルガモスとレヒレが積み技を持っているので積み技を使うための隙をつくるためのねこだましは確定、積リレーの形式をとれると思いグロパン、メインウエポンのおんがえし、グロパンと食い合わせの良いまもるとなりました。
 努力値はよくあるやつなので割愛。
 使用感についてですが、グロウパンチを積まなくても強いが積むことができれば非常に強いという感じでした。ゴーストタイプに有効打がなく困ることが多かったのでまもるをきってふいうちでも良かったかもしれません。もしくは使う機会の少なかったグロウパンチを切るのもありかもしれなかったですね。

ウルガモス
性格 : おくびょう
持ち物 : ホノオZ
特性 : ほのおのからだ
努力値 : 4-0-0-252-0-252
実数値 : 161-x-85-187-125-167
技構成 : ちょうのまい かえんほうしゃ
    まもる めざめるパワー岩
 普通のちょうのまいウルガモスです。めざめるパワーが岩なのはリザYが非常に多いと思ったのでリザへのメタとして採用しました。リザYとあたったときは大活躍してくれましたが、メガボーマンダとばかりあたったのでうーんって感じでした。

カプ・レヒレ
性格 : ひかえめ
持ち物 : ウイのみ
特性 : ミストメイカ
努力値 : 236-0-4-212-4-52
実数値 : 175-x-136-156-151-112
技構成 : だくりゅう ムーンフォース
    まもる めいそう
 こちらも普通のめいそうレヒレです。このパーティは相手のレヒレが重いので、レヒレミラーで確実に上を取るためにSをかなり上げておきました。無難に強く、いうことがなかったです。

テッカグヤ
性格 : しんちょう
持ち物 : たべのこし
特性 : ビーストブースト
努力値 : 228-4-4-0-252-20
実数値 : 201-122-124-114-168-84
技構成 : ヘビーボンバー やどりぎのたね
    かえんほうしゃ まもる
 こいつも普通のテッカグヤです。メタグロスを削るためにかえんほうしゃを採用しているのでなまいきと迷ったのですが、Sをおとすのは弱いと思ったのでしんちょうとしました。
 主な役割としてはガルーラ、ウルガモス、レヒレが暴れた後の終盤の詰め役、優秀な耐性と耐久を生かして追い風やトリックルームをはられたときのターン稼ぎなどです。やどりぎのたねが強すぎました。MVP。

ピッピ
性格 : なまいき
持ち物 : しんかのきせき
特性 : フレンドガード
努力値 : 252-0-148-0-108-0
実数値 : 177-x-87-80-108-36
技構成 : こごえるかぜ このゆびとまれ
    いやしのはどう まもる
 積みアタッカーをまもることにおいては非常に優秀なポケモンです。あと、ガチトリパに対してもこのゆびとまれとフレンドガード、いやしのはどうでターンを稼ぎつつ隣のポケモンで攻めることができるので、選出場面を間違えなければ非常に優秀でした。

ガブリアス
性格 : いじっぱり
持ち物 : こだわりスカーフ
特性 : さめはだ
努力値 : 4-244-4-0-4-252
実数値 : 184-199-116-x-106-154
技構成 : ドラゴンクロー じしん
    いわなだれ ほえる
 このルールではランドロスクレセリアが不在なので地面技の通りが良いのではと思いました。それに加え電気の一貫を切りたかったので採用しました。
 技構成についてですが、バトンパへのメタとしてほえるを採用している以外はごく普通です。
 高速紙耐久アタッカーが多いパーティに対して非常に強かったです。(リザYコケコガブリアスみたいなやつ)あと、テッカグヤボーマンダ等の地面無効を倒した後の終盤の詰め役としても非常に優秀でした。余談ですが、一度ランドと同じ感じで初手に出したらめちゃくちゃ弱くてびっくりしました。

4.雑感、戦績等
 リザY軸が一番多く、テテフグロス、マンダ軸がついで多いと思ってましたがマンダ軸とばかりあたり、リザYとはそこそこあたり、テテフグロスとは一度も当たりませんでした。テテフグロスが多かったみたいなのでマッチングに偏りがありました。今回は運に助けられて(相性の良いパーティと当たることが多かった)レート1800を9戦残した状態で達成できましたが、レート300下と当たりはじめたのでこれ以上潜るとレートが確実に下がるなと思い、1800で止めておきました。

SM シーズン5 全国ダブル 最終2009(5位) テテフグロス雨

1. はじめに

このたびs5ダブルレートにおいて、レート2000を初めて達成できましたので構築記事を書いていきたいと思います。
使用したのは以下の六匹。
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2. 構築決定までの流れ

ダブルバトルを本格的にやるのは初めてで、ダブルバトルといえば天候パという印象があったので雨パを使ってみることにしました。
まず、雨始動要因としてニョロトノorペリッパーがあげられ、主な雨エースとしてキングドラ、ルンパッパandラグラージがあげられますが、今回は雨始動要因にニョロトノ、雨エースにルンパッパを採用しました。
次に、ルンパッパが先制技に弱く、耐性をつけるためにカプ・テテフを採用し、テテフと相性の良いメタグロスサザンドラを採用しました。
最後に、リザY軸とトリル軸に対するメタとしてギガイアスを採用して完成です。

3. 個別解説
ニョロトノ
性格 : おくびょう
実数値 : 166-x-95-142-120-134
努力値 : 4-0-0-252-0-252
特性 : あめふらし
持ち物 : こだわりスカーフ
技構成 : ねっとう ハイドロポンプ       ほろびのうた れいとうビーム

まず、ペリッパーではなくニョロトノを採用した理由は耐久性が高いからです。ニョロトノはそこそこの耐久のおかげで後出しがしやすく、ペリッパーと違って襷以外の持ち物を持たせやすいので、構築や立ち回りが窮屈にならないのが良かったです。
持ち物と技構成についてはわりとテンプレに近いもので使いやすかったです。ほろびのうたはラッキーやバトン構築に対して使います。
この耐久が高いという点に加え、こだわりスカーフというアイテムによってより単体性能が高くなり、ペリッパーよりも格段にニョロトノのピン選出がしやすくなります。これにより、雨始動要因としてニョロトノを採用することでより柔軟な選出が可能になるのがとても良いところでした。
余談ですが、レートが上がるにつれて雨パでのニョロトノの採用率も上がっていったような気がします。

ルンパッパ
性格 : ひかえめ
実数値 : 156-81-90-156-120-122
努力値 : 4-0-0-252-0-252
特性 : すいすい
持ち物 : ミズZ
技構成 : ハイドロポンプ エナジーボール    
れいとうビーム ねこだまし

こちらもよくある技構成と持ち物のルンパッパですね。性格をおくびょうにしてスカーフカミツルギ、スカーフウツロイド、ルンパッパミラーに強くすることも考えましたが火力を少しも下げたくないのでひかえめで採用しました。まもるやあまごい、なみのりといった技を採用するのも面白いと思います。
どの技を切るのかは悩ましいところですが。

サザンドラ
性格 : ひかえめ
実数値 : 168-x-110-194-110-150
努力値 : 4-0-0-252-0-252
特性 : ふゆう
持ち物 : アクZ
技構成 : あくのはどう りゅうせいぐん
おいかぜ まもる

リザYガルドが重すぎたので採用しました。こいつに関しては選出機会がそこまでなかったのであまりいうことがないです。出してもそこまで活躍しなかったので、こいつの構成にはまだまだ検討の余地ありですね。特にこの構築はZが多すぎるので持ち物は襷とかの方が良いと思います。

メタグロス
性格 : ようき
実数値 : 155-187-150-x-111-134
努力値 : 0-252-0-0-4-252
特性 : クリアボディ→かたいツメ
持ち物 : メタグロスナイト
技構成 : アームハンマー しねんのずつき
まもる アイアンヘッド

普通のメガメタグロスです。ほぼ毎試合選出して毎試合活躍してくれました。ルンパッパと並んでこの構築のエースです。サイコフィールド下のしねんのずつきは本当に強くて並みの耐久なら等倍でも一発で倒せるのが強かったです。アームハンマーナットレイヒードランに打つためです。

カプ・テテフ
性格 : おくびょう
実数値 : 159-x-113-151-136-161
努力値 : 108-0-140-4-4-252
特性 : サイコメイカ
持ち物 : エスパーZ
技構成 : サイコキネシス マジカルシャイン
まもる ちょうはつ

このテテフはサイコフィールドでのサポートがメインの役割なので、努力値をHBに陽気メガガルーラすてみタックルを耐えるまで振り、最速としました。Cには4しか振りませんでしたが、エスパーZの火力は申し分なく使い勝手が非常に良かったです。

ギガイアス
性格 : ゆうかん
実数値 : 192-205-150-x-101-27(最遅)
努力値 : 252-252-0-0-4-0
特性 : すなおこし
持ち物 : イワZ
技構成 : いわなだれ ワイドガード
ストーンエッジ まもる

努力値に関しては思考停止でHAぶっぱし、技構成はいわなだれ、まもる、ワイドガードは確定で、イワZの火力を出したいのでストーンエッジとしました。
リザY軸にバンギラスが入っている構築が増えてきて、ニョロトノだけで天候を上書きしながら戦うのは厳しいと感じ、こちらも天候をもう一つ使うことで雨にしやすくできるのではと思い採用しました。が、ギガイアス一匹でリザY軸を壊滅させることが多々あり、良い意味で予想を裏切られました。
こいつもZですが他の物(弱点保険、かたいいし等)にしても良いと思います。

4. 立ち回りと選出

対ガルーラスタン
初手トノルンパ 裏にテテフグロス
ガルーラやおいかぜ要員をルンパッパのZで倒して、そのあとは臨機応変に対応。
パーティー相性が良いので是非勝ちたい相手ですね。

対リザY軸
初手グロスギカイアス 裏にトノテテフ
ギガイアスがめちゃくちゃ大事なので倒されないように注意。ワイドガードを使うタイミングも重要です。

対雨ミラー
初手トノルンパ 裏にテテフグロス
ルンパッパを絶対に倒されないような立ち回りを心がけていました。ペリッパーねこだまし+ミズZでとばせます。

対トリパ
グロスギカイアスは確定で、あとの2匹は刺さってる奴を選びます。
あまり決まった立ち回りがないので毎回適当に選出して適当に対戦していました。あんまり勝てませんでしたし、そもそもあんまり当たりませんでした。

対ラッキー、バトン
ニョロトノで滅ぼす
ぼうおんスキスワされないように気をつけましょう。

5. 感想と戦績
雨下での水技の火力と制圧力はなかなかのもので使っていて非常に楽しかったです。
戦績についてですが、この6匹が決まったのはレートが1850ぐらいだったと思うので正確な勝率は分かりませんが7割ほどは少なくともあったはずです。

QRレンタルチームを公開したので良ければ使ってみてください。
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4924-B5CE